mfc的标准控件比较丑,所以需要自绘
1:创建mfc控件的时候要加入 WS_OWNER* 风格, 然后重载标准控件的虚函数
BS_OWNERDRAW
2: OnPaint 方法 即 WM_PAINT消息很重要
动态加入图片资源,CImage对象 ,然后调用 Draw(hdc句柄,Crect) 绘制上去,利用图片将丑陋的灰色的窗体draw上去
然后鼠标事件相应怎么办:
重载消息响应, 监听mouse的event OnMouseHover OnMouseClick 鼠标三态消息 进行书写实现代码
我们不知道鼠标时候离开所以要加入 tagMOUSEEVENT消息 进行响应。设置一个汉奸 让其告诉我们鼠标的位置
窗体最大化 最小化时候的控件位置问题
通常一个窗体 left center right ,最大化时候 left right不变 center 根据GetCliectRect动态获取大小 减去左右两边的width 我们通常这样做。
还有就是我们通常建立工程的时候建立dialog 工程,自己利用客户区模拟非客户区进行自绘,
invalidate()
动态LoadFromResource(AfxGetInstanceHandle(), );
create方法 让成员变量 放置在面板上 create方法指定位置和相关联的句柄
自绘:
WM_PAINT消息 OnPaint
图片Draw函数
m_imgTool.Draw(dc.m_hDC, rcClient); //当前dc的句柄
CDC dc;
dc.Attach(hDC);
CRect rcIcon = rcItem;
dc.SetBkMode(TRANSPARENT); 设置背景透明 则就不会出现灰色的背景
dc.Detach();
MeasureItem
自绘的时候 处处都要拿到CRect 左上角的坐标 右下角的坐标
OnSize:
MoveWindow 创建完后要发生size大小变化 所以要执行movewindow
OnCreate:
CWnd::Create方法 让控件加载到当前的wnd上,指明坐标和位置
OnPaint :
Draw方法
MouseHover MouseClick:
动态创建一个CButton按钮并实现其ON_BN_CLICKED消息
实现:
一、创建按钮
- 定义CButton变量为类的成员变量;
CButton button; - 定义该按钮的ID;
#define IDC_BUTTON1 8888 - 在适当的地方创建按钮;
button.Create("BUTTON", WS_VISIBLE | WS_CHILD | WS_BORDER | BS_AUTO3STATE,
CRect(10 , 10, 100, 40), this, IDC_BUTTON1 );
二、实现ON_BN_CLICKED消息
- 在头文件中定义消息响应函数;
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CDialogTestDlg)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
//}}AFX_MSG
afx_msg void OnBnClicked();
DECLARE_MESSAGE_MAP() - 在CPP文件中完成消息路有;
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDialogTestDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CDialogTestDlg)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
//}}AFX_MSG_MAP
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, OnBnClicked)
END_MESSAGE_MAP() - 完成消息函数本身;
void CDialogTestDlg::OnBnClicked()
{
AfxMessageBox("Button1");
}
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